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Halo : pourquoi le film tiré du jeu ne s'est pas fait ...

Le 09/04/2013 à 19:01
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Halo : pourquoi le film ne s'est pas fait Après l'énorme succès critique et public de District 9, le réalisateur Neill Blomkamp n'a pas manqué de sollicitations à Hollywood. Et avant de se voir confier les rênes d'Elysium qui sortira sur nos écrans en août prochain, il fut un temps annoncé à la tête de la transposition sur grand écran du jeu-vidéo culte de Microsoft : Halo. Hélas, comme nombre de films adaptés de grosses licences vidéoludiques (Call of Duty, Splinter Cell, Bioshock, Uncharted...) ce projet là a capoté. Interviewé pour la sortie de son film de SF avec Matt Damon, Blomkamp a expliqué ce qui avait cloché dans la préparation du film Halo et pourquoi cela ne s'était pas fait ...

Jeux vidéo et cinéma

Neill Blomkamp explique pourquoi le film Halo ne s'est pas fait


"J'aime toujours l'univers et la mythologie du monde de Halo. Si on me laissait faire le film à ma sauce, j'aimerai beaucoup réaliser ce projet. Mais il y a un problème. Quand il s'agit d'une adaptation comme celle-ci, l'idéal est que le réalisateur donne sa perception du matériau d'origine. Là, il y avait 150 mecs qui me donnaient leur vision d'Halo et qui étaient persuadés de savoir ce que le public veut voir ou ne pas voir. C'est quelque chose qui ne me plait pas trop. Mais le jeu, lui, me plaisait beaucoup." Bref, Blomkamp est quelqu'un qui aime avoir les mains libres et les coudées franches, et qui n'apprécie pas forcément que des exécutifs viennent lui expliquer son travail. On le comprend un peu ...

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