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GTA 5 : le film adapté du jeu vidéo verra-t-il le jour ?

Le 20/09/2013 à 10:38
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GTA 5 : le film adapté du jeu vidéo verra-t-il le jour ? Dan Hauser est actuellement l'un des plus grands noms du milieu du jeu-vidéo. Et pour cause, il est l'un des fondateurs de Rockstar Games, le studio derrière Red Dead Redemption, Max Payne 3, L.A. Noire et bien entendu, la saga Grand Theft Auto, dont le cinquième opus est sorti il y a quelques jours, récoltant au passage 800 millions de dollars en 24h. Des chiffres qui laissent rêveurs ... Dans un entretien accordé au site du Guardian, Hauser a abordé un sujet qui revient régulièrement dans l'actualité : l'adaptation au cinéma de l'univers des GTA 5. Et il a été clair : il n'y a quasiment aucune chance pour qu'un tel film voit le jour !


 

Dan Hauser parle de l'éventualité d'un film GTA 5

"On nous a proposé de faire ce film. Plusieurs fois même. Mais à chaque fois, nos rendez-vous avec Hollywood nous ont convaincu de rester dans le jeu-vidéo. Jamais là-bas nous n'aurions la même liberté créative, qui à nos yeux est inestimable. A la seconde où vous signez avec Hollywood, vous perdez le contrôle. Ils ont des méthodes de tests qui sont tellement éloignées de notre philosophie... Nous avons toujours essayé de créer des choses nouvelles et innovantes. Entrer dans un monde où cela n'est pas encouragé serait horrible." Un discours assez proche de celui de Neill Blomkamp lorsqu'il expliquait pourquoi il n'avait pas fait le film Halo.

Et pourquoi pas une série télé ?

Hauser poursuit : "Faire un film est quelque chose de prestigieux. Mais dans la vie, on ne devrait jamais faire quelque chose pour le prestige. C'est beaucoup plus facile d'imaginer GTA comme une série TV. Mais je pense également qu'on y perdrait trop pour pouvoir faire quelque chose de bien. Le jeu offre cette grande expérience en monde ouvert de plus de 100 heures, et qui donne aux joueurs un contrôle sur ce qu'ils font, ce qu'ils voient, et comment ils le voient. Un monde où ils peuvent tout faire : dévaliser une banque, prendre une leçon de yoga, regarder la télévision... Comment pourrions-nous condenser ça dans une expérience de deux heures ou même de 12 heures, seraient absentes les choses principales de GTA : la liberté et le libre arbitre. Nous aimons les jeux et nous pensons que nous avons quelque chose à dire dans les jeux vidéo. Et que les jeux ont beaucoup à dire. Donc, ne devrions-nous simplement continuer à faire cela ?" De bien sages paroles, n'est ce pas ?

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